« カウボーイビバップ (Cow-boy Bebop) » un manga et dessin animé très célèbre au Japon apparu en 1998 va être reproduit par le studio 20th Century FOX comme un film “live-action”. Cela a été officiellement annoncé par l’une des plus grandes entreprises au Japon, Sunrise Inc, le 15 janvier. Le personnage principal Spike Spiegel sera joué par Keanu Reeves.
Un film « live-action » fait référence aux films qui sont joués par des acteurs humains contrairement à l’animation. Aujourd’hui, on en trouve beaucoup parmi les films d’Hollywood. Par exemple Dragon Ball Evaluation, 20th Century Boys, qui sortira bientôt au cinéma. Pour cette année, il y a déjà 11 films de prévus. Tout cela fonctionne grâce à l’évolution extraordinaire des capacités des logiciels et de la technologie actuelle.
Quand je lis un manga et que je le revois en animation, je ressens un pépin ; quelque chose de dérangeant. Souvent c’est le problème de l’imagination construite par ton propre caractère dans ta tête. C’est ainsi que les épisodes se prolongent exprès pour ne pas être plus rapides que la production du manga. Peut-être que c’est le cerveau qui essaye de rattacher l’image la plus proche possible et le son du film avec celle que la mémoire avait enregistré dans sa tête pendant sa lecture.
Ça produit une certaine irritation : soit on regarde, soit on lit, de connaître les deux amène seulement de la confusion. Mais il y a des animations qui fonctionnent très bien avec les trois combinaisons ; mouvement, couleur et son, surtout quand il y a beaucoup d’action. Il faut juste ne pas lire le manga en premier. Au contraire, les films « live-acting » c’est l’horreur! Rien avoir avec l’original : la texture du dessin, l’expression du visage. Seuls l’histoire, le style, le caractère du personnage ont des points communs avec l’original. Pour ainsi dire, je pense que toutes les qualités de l’auteur disparaissent. Tout ça continue à évoluer, les chiffres augmentent tous les ans.
Pour ceux qui connaissent « NANA », pour le 13ème volume, plus de 2 500 000 manga ont été vendus, soit un revenu de 5000 millions de yen au Japon. Leur film « live-action » a aussi eu un énorme succès de 40 millions de yen. De même que les autres marchandises : CD, DVD, affiches etc….
Présentons les chiffres d’affaires des entreprises, les revenues prévus pour 2009 ; Toei Animation Co.LTD 198 million yen malgré la crise d’économique. Production I.G.co.LTD 78 million yen grâce au revenu excédentaire. WIZ.,co.LTD. 16 millions de yen : un grand déficit les frappe. Pour le moment ce n’est pas un passage facile pour les entreprises d’animations. Le problème de téléchargement est une évidence. S’ils ne gagnent pas assez, comment vont-ils faire pour investir dans les jeunes talents ? D’ailleurs, l’année dernière les productions de l’animation ont diminuées 25% (information personnelle). Néanmoins, petit à petit, ça s’améliorera par le strict contrôle d’Internet par l’Association of Copyright for Computer Software.
Netasia.co.ltd a annoncé les résultats d’une enquête le 22 septembre. Il s’agit de l’évaluation des films japonais qui sont sortis à l’étranger. Agées d’entre 20-59 ans, 400 personnes y ont répondu. Résultat à la question « Quel domaine de création serait estimé à l’étranger ? » 80.3% ont voté pour l’animation, 58.5% pour le manga, 47.5% pour le jeu vidéo et finalement 28.3% pour les films « live-acting ». On voit clairement que l’animation et le manga possèdent un grand pourcentage au lieu des films avec des acteurs.
Entre les mangas et l’animation ou pire les films « live-acting », il demeurera toujours une incompatibilité, il faut vraiment arrêter de les comparer pour apprécier à fond leur création.
Chiharu UCHIYAMA, étudiante japonaise, 2° année